AA(A)AAAAA(A)AAA

AA(A)AAAの金色提言

IIDXプレイヤーの上達支援を目的に、プレイヤーの実力指標、楽曲の難易度指標といったテーマのコラムをまとめたIIDX情報本です。 (C96発刊 B5 60P) 目次 1.過去に公式に示された実力指標について 2.新スコア力指標「ゆる BPI」の提唱 3.項目応答理論を用いたアリーナクラスの難易度推定 (寄稿:てぃーちゃ @t_cha_n) 4.プレイヤー同士の類似性に着目した譜面の推薦 (寄稿:現未 @genmi___san) 5.ロジスティック回帰分析を応用した皆伝合格指標の開発 (寄稿:りせ @rice_Place) 6.計算量を抑えた難易度推定および EX HARD CLEAR/FULL COMBO 難易度推定補正手法の検討 (寄稿:りせ @rice_Place) 7.ノーツレーダー項目等の譜面概略情報を用いた難易度予測 (寄稿:よねくん @yonexun) 8.ARENA モードの競技性を考える (表紙イラスト:吉井)

IIDXプレイヤーの上達支援を目的に、プレイヤーの実力指標、楽曲の難易度指標といったテーマのコラムをまとめたIIDX情報本です。 (C96発刊 B5 60P) 目次 1.過去に公式に示された実力指標について 2.新スコア力指標「ゆる BPI」の提唱 3.項目応答理論を用いたアリーナクラスの難易度推定 (寄稿:てぃーちゃ @t_cha_n) 4.プレイヤー同士の類似性に着目した譜面の推薦 (寄稿:現未 @genmi___san) 5.ロジスティック回帰分析を応用した皆伝合格指標の開発 (寄稿:りせ @rice_Place) 6.計算量を抑えた難易度推定および EX HARD CLEAR/FULL COMBO 難易度推定補正手法の検討 (寄稿:りせ @rice_Place) 7.ノーツレーダー項目等の譜面概略情報を用いた難易度予測 (寄稿:よねくん @yonexun) 8.ARENA モードの競技性を考える (表紙イラスト:吉井)